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カードリスト/他家/一覧/Ver.2.1 カードリスト/他家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/他家/一覧/Ver.2.1 四国の勢力と大友家から独立した立花家が追加。 初の武力1.5コスト武力7足軽が登場し、中低コストの特技持ちが拡充されている。一方で相変わらず1コストの層が薄い。 計略としては、士気3で武力上昇と兵種強化が得られる代わりに統率力が下がる因業シリーズが登場した。 Ver2.2以降、西軍・東軍への勢力変更により各勢力の表記入りの印刷がされたカードも存在する。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 他家092 他家(安芸家) C安芸国虎 1.5 弓足軽 5/4 気 因業の弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。ただし自身の統率力が下がる。 橘・黒 池田宗隆 他家093 他家(一条家) UC一条兼定 1.0 鉄砲隊 1/1 柵 酒宴遊興 10 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 一条藤・黒 松野トンジ 他家094 他家(立花家) UC小野鎮幸 2.0 槍足軽 7/6 制 和泉の奇軍 5 武力が上がる。さらに槍撃を成功させるたびに武力と槍撃ダメージが上がる。 戸橋ことみ 他家095 他家(西園寺家) UC西園寺公広 1.5 鉄砲隊 4/7 制魅 衡軛の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 JUNNY 他家096 他家(三好家) C七条兼仲 1.5 足軽 7/1 - 力餅の奉納 3 武力が上がる。 いちげん 他家097 他家(三好家) UC十河存保 2.0 槍足軽 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 松野トンジ 他家098 他家(立花家) SR立花誾千代 2.0 騎馬隊 6/9 魅 烈女の雷声 6 敵に雷によるダメージを与える。その効果は敵部隊が少ない程大きい。ダメージはお互いの統率差で上下する。 前嶋重機 他家099 他家(立花家) SR立花宗茂 3.0 騎馬隊 9/8 城魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 Ryota-H? 他家100 他家(西園寺家) R土居清良 2.5 鉄砲隊 8/9 伏魅 烈火の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃間隔が短くなる。 西野幸治 他家101 他家(一条家) C土居宗珊 2.0 槍足軽 6/9 伏 援軍 5 味方の兵力が回復する。 木下勇樹 他家102 他家(三好家) C三好長治 1.5 鉄砲隊 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 日暮央 他家103 他家(本山家) UC本山茂辰 1.5 槍足軽 5/4 気 因業の槍術 3 武力が上がり、槍撃ダメージが上がる。ただし統率力が下がる。 チェロキー 他家104 他家(立花家) R由布惟信 2.5 槍足軽 8/7 気 雪下の正軍 5 武力と統率力が上がる。敵を撃破するたびに、兵力が回復する。 日田慶治? カードリスト/他家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 [9/8]SR立花宗茂(城)(魅) 2.5 [8/9]R土居清良(伏)(魅) [8/7]R由布惟信(気) 2.0 [6/9]SR立花誾千代(魅) [7/6]UC小野鎮幸(制)[7/5]UC十河存保(柵)[6/9]C土居宗珊(伏) 1.5 [5/6]C三好長治(制)[4/7]UC西園寺公広(制)(魅) [5/4]UC本山茂辰(気) [5/4]C安芸国虎(気) [7/1]C七条兼仲 1.0 [1/1]UC一条兼定(柵) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 0 2.5 0 2.0 0 1.5 0 1.0 0 武将数 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 西園寺の衡軛の陣の範囲は「自身を中心に展開する四角形」ってあるけど自身は後方だぞ - 名無しさん 2013-07-21 12 43 50 UC小野のページの説明の計略時間のとこで(Ver2.01時)になっています - 名無しさん 2013-07-06 20 53 27 西園寺が他家1.5コス2枚目の制圧って、誰を忘れたの? - 名無しさん 2013-07-02 15 42 07 そもそも三好長治も同時に追加されているから何枚目って考え方自体がナンセンスだと思うわ - 名無しさん 2013-07-02 16 19 54 誾千代の説明、統率は+2じゃね? - 名無しさん 2013-06-30 00 45 48 UC一条兼定の詳細に唯一の1コス鉄砲って書いてあるけどBSS慶誾尼も1コス鉄砲持ちだよ - 名無しさん 2013-06-27 23 30 58 「Ver2.1で初追加されたひとり」に直しましたよ~ - 名無しさん 2013-06-28 07 02 48 宗茂は武力18でストップ。+9が限界か - 名無しさん 2013-06-23 18 40 35 新SR誾千代ですが、対戦動画で確認したところ計略効果が「敵にダメージを与える」のみとなっておりました。前方円にいる敵全員に一発ずつ雷を落とす形。 - 名無しさん 2013-06-23 02 05 52 カットインは省略形だから、ここではカード裏の記載を載せてる - 名無しさん 2013-06-23 09 36 18 特技1つだけでも、気、制、の一文字でいいのでは?すごく違和感がある - 名無しさん 2013-06-21 02 05 14 何が違和感あるんだ? - 名無しさん 2013-06-21 06 49 38 リスト追加の過渡期で体裁がバラけるのはしょうがない。あとで現行の体裁に合わせればいい。 - 名無しさん 2013-06-21 09 12 00 他家104(立花家)R由布惟信 2.5 気 槍足軽 8/7 雪下の正軍 士気5 武力と統率力が上がる。敵を撃破するたびに、兵力が回復する。 - 名無しさん 2013-06-21 00 12 00 他家103(本山家) UC本山茂辰 1.5 気 槍足軽 5/4 因業の槍術 士気3 武力が上がり、槍撃ダメージが上がる。ただし統率力が下がる。 - 名無しさん 2013-06-20 23 40 41
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武将名 きょうごくたかつぐ 浅井家 R京極高次 京極マリアの子。妹や妻が高名なため、その七光りで出世した「蛍大名」と揶揄される。関ヶ原の戦いでは西軍に属していたが、戦線を離脱。居城の大津城に籠城し、立花宗茂らを食い止め、東軍の勝利に貢献した。戦後、その功により若狭一国を与えられる。「この刻、この場所で! 私自身の力で輝いてみせよう!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率5 特技 軍備 計略 蛍大名の矜持(ほたるだいみょうのきょうじ) 自身の武力が上がり、敵の武力を下げる。その部隊数が多いほど、自身が同時に射撃できる部隊数が増加する。 必要士気7 Illustration 茉莉花 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 7 強化 +3 - - - 9.2c(統率依存0.4c) 射撃対象+(敵部隊数)最大+3? 妨害 -3 - - - 基礎時間6.7c(統率依存0.4c) - 範囲は直径約4部隊分の回転不可能な自身やや前方の円形。 (以上3.02A) (最終修正3.02A) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 ver.3.0で浅井朝倉に初登場した鉄砲中の最高コスト。 "蛍大名の矜持"は妨害と単体強化を兼ねる士気7の大型計略。 範囲内敵武力低下-3と自身武力+3に加え、対象にした敵部隊数に応じて射撃対象が増える。 範囲は自身前方回転不可の大型円で、守城時は相手がよほど意識して散開しない限り容易に多部隊を捉えられる広さ。 同じ士気7計略であるSR雑賀孫市の"乱れ八咫烏"をコスト2が使える、という設計。 ただし同士気でもコスト-1.0相応に決定力に欠ける。 対象の武力を下げるとはいえ自身の武力は素の7に+3。またリロード速度が上がったり貫通したり射程が延びたりもしない。 計略自体の効果時間は同程度にあるが、リロード中は士気7使っても武力10なので逃げ回るしかない。 突撃と乱戦されないための壁が必須なのはもちろん、お供も敵の武力低下を積極的に活かす必要がある。 舞踏などを護衛ごと潰すときなどは有用だろう。 士気7の働きができるかは、かなり相手デッキと展開に依るところが多い。 単純に守りで使うなら別兵種だがUC海北綱親のほうが士気4で使いやすい。 とはいえ計略を度外視しても、コスト2・軍備武力7鉄砲は浅井朝倉にとってそれだけで選択肢に入るだろう。 備考 妹(姉という説もある)は豊臣家にいる京極竜子、母は浅井長政の姉マリア。 やはり豊臣家にいる浅井三姉妹のまんなか、妻の初とは従兄妹同士。京極、浅井、織田、豊臣、徳川は三姉妹を通じすごく近縁にある。 母は浅井家ではあるが、高次自身は浅井家の一員であったことはまったくない。 京極家は鎌倉以来の名門だったが応仁の乱以降没落、中国地方の領土は庶流の尼子経久に取られ、本家の北近江も浅井亮政に実権を奪われてしまう。 織田・豊臣の下で「蛍大名」として過ごしたのち「大津城の戦い」で晴れて再興、江戸幕末まで京極家は存続し明治で華族となった。 つまり浅井家は宿敵なのだが、なぜか組み込まれることに。大津城では姉の竜子も妻の初も共に籠城しているのになぜ彼だけ豊臣武断派でないのか、は ゲームバランス上の都合であろう。 ちなみに史実を意識してか、立花宗茂の"大津の包囲戦"と明らかに相性がよく、圧倒的数不利でもやり合う事が可能。 3.00C 計略範囲拡大 3.02A 効果時間延長(8.8c→9.2c、妨害効果は時間不変) 台詞 \ 台詞 開幕 この刻、この戦場で! 輝いてみせる! 計略 自分自身で選んだ道だ。後悔はない! タッチアクション 今だ! 撤退 誇りを失うよりはいい…… 復活 甘く見るな 伏兵 - 虎口攻め どんな鈍い光でもいい。自分の力で輝いてみせる! └成功 攻城 お前たちの好きにはさせん 落城 熟練度上昇
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ショタ C山吉豊守のこと。 …だったが、バージョンアップの度にライバル的な立場のキャラが増え、今や一人のキャラを特定した呼び名ではなくなっている。 元々は「ロリ」の対義語にあたる、いわゆる「萌え属性」のひとつ。戦国大戦に限らず一般的に広く用いられている。 男の娘(中性的な見た目や雰囲気を持つ、一見すると女の子のような男の事)からやんちゃなガキ大将まで、この単語が指す範囲はわりと広い。 そのため、戦国大戦でショタ属性を持つ武将は数多く、 Ver1.0xの時点で、C織田信勝、R羽柴秀長、C大石綱元が、 見方によってはC塙直政、UC松下之綱など多数挙げられる。 Ver1.10ではC下針、C鶴首などが増えた他、3Dモデルにも等身の低いタイプが追加されたため、一層ショタ属性が強調されるようになった。 Ver1.20ではR上井覚兼やR毛利輝元、C犬塚鎮家が、 Ver2.00ではR森蘭丸、R伊達小次郎、C蘆名義広が、 Ver2.10ではC長束正家、R長宗我部元親、UC鵜飼孫六などがショタ武将として挙げられている。 ちなみにC長束正家は見た目が某VOCALOIDに似ているため『鏡音』と言われたりもする その中においても山吉豊守は、 スカートと見紛うような丈の短い袴 若年の女子が用いることの多い、カタカナの一人称である「ボク」 ボイス担当が女性 控えめのスペックと回復計略 群雄伝での扱い(後述ネタばらし参照) と非常に分かりやすいデザインで、ショタ武将筆頭を担っていた。 とは言え、前述の通り「ショタ」という呼び方は個人を特定する呼称ではないため、 知らない人にこの呼称を用いると混乱を招く危険がある。注意。 また、戦国時代の「小姓」がまさに公式ショタであったことを考えると。今後もさらなるショタ武将が追加されていくことが予想され、 「その手の好事家」ならずとも、武将イラストは気に掛かる点であろう。 ちなみにショタの語源は「正太郎コンプレックス」という横山光輝の「鉄人28号」の主人公、金田正太郎から来ているという説がある。 +群雄伝ネタばらし 群雄伝・上杉伝第13話では、彼がR水原親憲より年上であることが判明する。イラストだけでは絶対理解できないシチュエーションに悶死したプレイヤーは数知れない。戦国大戦では水原の5歳上(なお史実では、水原親憲が15歳、山吉豊守が36歳)。 また、群雄伝・雑賀伝にて、R羽柴秀長とSR雑賀孫市も非常に似たようなやりとりをしている。
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カードリスト/他家・西/一覧/Ver.3.1 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 他家134 他家・西(有馬家) C有馬豊氏 1.5 騎馬隊 5/4 制 砲壁改築 4 特技「制圧」の効果が上がる。さらに効果終了時に自城のダメージを回復する。ただし効果中は自城に入れなくなる。 HACCAN 他家135 他家・西(無所属) SR佐々木小次郎 2.5 槍足軽 9/4 魅 疾 燕返し 6 武力が上がり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【撃剣】(一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動)敵に武力によるダメージを与える。 塚本陽子 他家139 他家・西(立花家) R立花宗茂 2.0 槍足軽 7/5 城 魅 雷王の双剣 6 自身と範囲内の最も武力の高い他家(西)の味方の武力と移動速度が上がる。さらに槍足軽であれば槍撃が成功するたびに武力が上がり、騎馬隊であれば突撃が成功するたびに武力が上がる。 黒葉.K 他家140 他家・西(無所属) SR宮本武蔵 3.0 槍足軽 10/3 気 魅 二天一流・虎振 6 武力と移動速度が上がる。さらに以下のアクションが追加される。【撃剣】(一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動)敵に武力によるダメージを与える。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 杉浦善夫 他家141 他家・西(柳生家) R柳生十兵衛 2.0 足軽 8/3 気 猛 神妙剣 5 敵の武力を下げ、その部隊数が多いほど自身の武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 春乃壱 他家142 他家・西(柳生家) UC柳生兵庫助 2.0 槍足軽 7/5 軍 三摩之位 6 他家(西)の味方の武力が上がる。さらに自身に以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 芳住和之 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前
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筐体について 筐体の3本の矢 筐体の左上部にある3本の矢は状況に応じて様々に発光する。 試合開始前 自軍と対戦相手のカードが並ぶとき、お互いのデッキで最も総コストの多い勢力の色で光る。 例:自軍が織田単で相手軍が武田単の時は左から右へ青ランプが点灯した後右から青へ赤ランプが点灯、これを繰り返す。 これは相手のデッキが見えるより一瞬早く始まるので相手の色を一足早く知ることができる。 試合中 最初は1本も点灯していないが時間の経過と共に左から順に点灯し、試合終了直前は3本とも点灯する。 センターモニター センターモニターでは以下の情報が順番に放送される。 データ系 全国主君ランキング(全国、累計石高順) 店内主君ランキング(店舗別、累計石高順) 天下百将争奪戦(全国、その月での獲得石高順) 守護争奪戦(都道府県別、その月での獲得石高順) 大戦国ランキング(全国、直前の大戦国での獲得石高順) 武将カードランキング(前日の使用率順) 武家使用率ランキング(前日の使用率順) ※全国主君ランキングおよび武将カードランキングではランダムでピックアップ武将or主君あり ピックアップされたランカー主君は最新使用デッキが表示されてちょっと恥ずかしい 試合動画系 頂上対決(1日1本 全国共通) 店内頂上対決(店ごとに1日1本(?) 自店舗敗北もあり) 店内選抜(店ごとで随時更新 ※選ばれる条件は不明) 大戦国頂上(1日1本 大戦国開催中限定) インフォメーション系 キャンペーンの告知や結果発表 大戦国の告知 戦国大戦.NETの更新情報 タイトル「戦国大戦」 頂上対決or店内頂上対決or店内選抜 天下百将争奪戦 or 守護争奪戦 or 全国主君ランキング 店内主君ランキング 大戦国ランキング インフォメーション 「SEGA」のロゴ 「ALL.Net」のロゴ (以上を2回ループした後、以下へ) オープニングムービー タイトル「戦国大戦」 「SEGA」のロゴ 「ALL.Net」のロゴ (最初へ戻る) 試合動画の放送予定はデータ系が表示されているときの右下で案内されている。 センターモニターがSEGAのロゴを映すタイミングで、接続されている全筐体のデモがシンクロする。 筐体で試合動画が流れている場合も中断され、店内選抜の場合は二度と放映されない可能性がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 対戦相手がランカーの場合筐体上のランカーランプも光ります - 名無しさん 2015-10-20 02 16 50 店内選抜ですが、わたしの経験では「その店舗での一番新しい勝ち試合」だと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2011-04-13 20 52 39 いや、違うみたいです。表示されませんでした。 - 名無しさん 2011-04-13 21 38 29 他にプレーヤーがいない場合、自分の勝ち試合アップは、筺体が10分後、センモニが30分後程度。他がいれば牌を奪い合います - 名無しさん 2011-04-13 23 16 09
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虎口(こぐち)とは 中世以降の城郭における出入り口のこと。 戦闘の際は敵が押し寄せてくる攻防の要所であり、日本では戦国時代に著しい発展を遂げた。 虎の口と書くように、防御側が寄せ手を全滅させるように作った攻撃的な構造も散見される。 戦国大戦の筐体では、敵陣中央の一番奥にある城門のような飾りがそれ。 ここで攻城すると兵士たちが突撃するカットインが入り、通常よりも与える城ダメージが大きい。 また虎口ゲージが満タンになると筐体の虎口がパカっと開くギミックがあり、味方武将が辿りつくと虎口攻めが発生する。 (詳しくは「システム」の項目を参照) 虎口攻めは大きな逆転要素となるので、常にお互いの虎口ゲージに注意を払うようにしよう。 ちなみに戦国大戦では馬に乗って刀(もしくは槍)を持って武将が突っ込んでくる演出になっているが、輿に乗った武将(今川親子や姫など)の場合、 輿に乗ったまま、武将は微動だにせず突っ込んでくる。(通称 ダイナミック神輿・神輿ドリフト)輿を運んでいる兵士も大変だろうに…。 なお「虎口(ここう)」とよむ場合は、戦場や陣地における危険な場所を意味する。(Wikipediaより)
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武将名 うじいえさだなお C氏家定直 最上家臣。天文の乱では、主君の義守の名代として伊達稙宗陣営に加わった。また義守・義光親子が不和状態になると、病身の身ながらも調停を図り、義光への家督譲渡を実現させた。「おめでとうございますっ!   和睦と相成りましたぞっ!!」 出身地 出羽国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率6 特技 計略 家督譲渡 範囲内の最も統率力の高い味方の武力と統率力が上がる。 必要士気4 Illustration 形代スズイ 最上義守、義光の二代に仕えた最上家の家臣。 義守と義光の調停を図ったというテキストのせいか、裁判後の「勝訴」の紙のように「和睦」と書かれた巻物を持っているイラストが特徴的。 セリフも多くが「和睦」関連になっている。 スペックは武力・統率ともに平均的であるものの、無特技なのは寂しい。 どちらかというと計略要員に近いか。 その計略「家督譲渡」の効果は範囲内の最高統率武将の武力+4、統率力+4。効果時間は約7c。 計略面での最大のライバルは、条件さえ揃えば消費士気-1で同等の効果が得られるC蘆名義広だが、 こちらは家宝の追加効果などを考慮せずとも良く、家宝選択も含めたデッキ構築に柔軟性を持たせられるのがメリット。 やはり相性が良いのは、効果時間が長い単体強化とのコンボ。 候補としては、C宇喜多忠家、SR山中鹿之助、C北信愛、UC波多野秀尚、SR立花宗茂など。 いずれも破壊的な効果を秘めた計略を持ち、 それらに対し、無条件で下地の武力上昇+効果時間延長&押し込みのための統率力の双方を補える。 消費士気もさほど重くないので、混色を考えるならば、他勢力にさらに多くの相方を求められるだろう。 天敵は、消失の呪い、信玄の炯眼といった計略効果を打ち消す計略。 計略コンボの宿命とはいえ、士気差を大きくつけられかねないので、 相手のメンバー次第では別の戦い方ができるよう、他の勝ち筋を作っておくことも肝要である。 同コスト・同兵種にはR尼子晴久やUC三好義賢といった強力な計略持ちもいるが、 計略の役割はそれぞれ大きく異なっているため、デッキの方向性自体で住み分けしていくと思われる。
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排出停止 とは バージョンの更新などによりプレイカードが一新されると、旧バージョンで排出されていたカードが排出されなくなる。 ゲーム筐体から排出されなくなったカード群を指して「排出停止カード」(または略して「排停」)と呼ぶ。 排出停止となったカードがゲーム内で有用かどうかは、バージョン更新の都合によりけりで一概には言えないが、 場合によっては、排出中のカードにはない特徴などが買われて永く愛されることもある。 またイラストを評価して収集していたコレクターから見れば、新規には手に入らなくなるため価値が上昇する。 戦国大戦の正式稼働されてからは、 Ver1.1稼動時に、Ver1.0の戦国数奇(SS)カードが、 Ver1.2稼動時に、Ver1.1追加の戦国数奇(SS)カードが、 Ver2.0稼動時に、Ver1.2追加の戦国数奇(SS)カードと、Ver1.0とVer1.1と登場した全てのカードが、 それぞれ排出停止となっている。 多少意味合いは異なるが、正式稼働前の第一次ロケテストにて排出されたカード群は本稼働以降は使えないため、 厳密には、排出停止のほかに使用できないカードが存在することになる。 この辺りの事情は、戦国大戦の歴史(2010年4月)を参照のこと。 ゲームの質を高くするため、プレイ感覚の新鮮さや面白さを保つため、そしてビジネスとして続けるためには やむをえない所もあるので、あまり批判的になり過ぎないようにしたい。
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初心者狩りとは 本当は実力があるプレイヤーであるにもかかわらず、 わざわざ別ICを用いてランクが低いプレイヤー(=初心者)に勝負を挑む(そして当然のように勝つ)行為のこと。 その様子を肉食動物のハンティングに例えて「初心者狩り」と呼ぶ。 狩られる側から見れば、実力が釣り合わない勝負を無理やり挑まれることになり、 ゲームの面白さ、楽しさが大きく削がれてしまう。 ゲーム自体を敷居の高いものにしてしまうため、この行為によってゲームそのものが廃れる原因にもなる。 初心者狩りを行う目的は様々だが、他のプレイヤーも巻き込む迷惑行為であることに変わりはない。 初心者狩りを行うプレイヤーのICは、えてして勝率が不自然に高い場合が多いが、 だからと言って勝率が高いプレイヤーや、低いランクでもカード資産が充実しているプレイヤーがすべて 初心者狩りを行う上級者というわけではない。 群雄伝で基礎をしっかり身に付けたり、全国戦に先立ってカードを揃えている場合もあるのだ。 また、同じ戦国大戦初心者であっても、兄弟機でありゲームの基本システムが似ている「三国志大戦」経験者は あまり戦国大戦のプレイ回数を重ねていなくとも、カード操作やゲームシステムの理解が早かったりするため、 結果的に三国志大戦未経験者との実力に大きな差が生まれてしまう場合がある。 安易に「○○は初心者狩りだ」などと主君名をネットで晒すなどの行為は、軽率でありトラブルを生む原因となるので注意。
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R山田有信の事 戦国大戦ver1.2稼働日である2012年2月23日当日の夜に、ニコニコ生放送で戦国大戦生祭が放送され 稼働日当日に公式から新カード情報が出るという大盤振る舞いがあった。 多くのユーザーが期待に胸を膨らませながら視聴する中で 最初のコーナーで早速新カードである島津家の武将を使ったデッキの試合が放送された。 車撃ちにより動きながら鉄砲を撃つ映像に騒ぎながらも、動画から聞こえてくる強烈な個性をはなった声。 撃つでごわす! 新カードお披露目の驚きと緊張のさなかで、あまりにも場違いなインパクトを持つ台詞は出演者・視聴者の耳にあまりにも強烈に残った。 結果として、その日の放送は語尾に「~でごわす」と付けたコメントが多数流れ 出演者の声優やランカーも悪乗りして同じように喋り 最後の別れの挨拶は「またでごわす!」と、完全にごわす祭りとなってしまった。 放送終了後も流れは引きずられ、彼が出ると「~でごわす」と言われるようになった。 さらに元々がさほど有名武将では無く、山田という非常に平凡な苗字だった事もあり 彼自身の事も「ごわす」で通じるようになってしまっている。 ちなみに「おいどん」「チェスト」などと同様、「~でごわす」という言い回しは現代の鹿児島人はまずしない。